Chuyên mục Thể thao điện tử
Cả nhóm đội tuyển hàng đầu chọn PGL thay vì BLAST: lòng tin thanh toán đang định giá lại toàn bộ hệ thống giải CS2Hai ô vuông trên cùng một trục thời gian Trên tấm lịch thi đấu tôi mở ra ở vă...
Kỳ chuyển nhượng LCK và kỷ luật của khoảng trống thông tinTháng 11, hai giờ sáng giờ Seoul. Tôi ngồi trước một tệp ghi chú có mười bảy...
BLAST chậm trả tiền, các đội chọn PGL 2027: bản án chưa có chữ kýTháng 10/2026, trên podcast HLTV Confirmed, Chad “SPUNJ” Burchill nói một câu...
GAM Esports gia nhập VCT Pacific 2027: Khi một tổ chức huyền thoại bước vào sân chơi chưa từng có dữ liệuTrong 10 năm qua, GAM Esports đã giành 10 chức vô địch VCS. Hai mùa giải gần...
GAM Esports gia nhập nhóm đối tác VCT Pacific 2027: suất được bảo vệ, bài kiểm tra công khaiNgày 14 tháng 1 năm 2027, GAM Esports sẽ có mặt tại Bangkok trong ngày khai m...
Kalshi báo 1,73 tỷ USD doanh số esports mười hai tháng: 55,8% đến từ một quý duy nhấtHai giờ sáng ở Manila, tôi mở bản công bố dữ liệu của Kalshi. Dòng đầu tiên:...
Khi nhà phân tích esports phải viết "không đủ dữ liệu" — và vì sao đó là câu trả lời chuyên nghiệp nhấtĐêm thứ Ba tuần trước, tại căn hộ tầng mười bốn ở Busan, tôi mở một tệp báo c...
LOUD vô địch VALORANT Champions 2026: chiếc cúp thứ hai, 1,49 triệu người xem và một thước đo đang bị đọc saiMột pha đặt utility chậm ở map thứ tư, không tiếng hò reo, và loạt BO5 chung...
Bảng số trống và cái bẫy “không có rủi ro”: lỗi nằm ở khâu trích xuất, không ở trận đấuBản báo cáo trượt vào cửa sổ chat lúc 2 giờ 14 phút sáng, giờ Seoul. Chín phầ...
Lê Hà Anh Tuấn cản phá luân lưu ở ván 7, NK vẫn thua T1 tại chung kết FC Pro Champions Cup 2026Ván thứ bảy của chung kết FC Pro Champions Cup 2026 khép lại bằng một loạt lu...
Kalshi báo 1,73 tỷ USD khối lượng esports trong 12 tháng: tốc độ tăng đã chậm lại ba quý liên tiếpĐêm cuối tuần ở Seoul, tôi chép bốn dòng số vào cuốn sổ đã sờn gáy, theo đúng...
VALORANT Champions 2026: LOUD vô địch lần thứ hai và cột mốc khán giả mà Riot để ngỏ cho 202721 giờ 47 phút giờ Bắc Kinh, ô B7 trong bảng tính của tôi nhảy từ 1,31 triệu...
VCT 2027–2028: 8 suất mỗi khu vực, và tấm vé đối tác không còn bảo đảm suất thi đấuNgày 19 tháng 10 năm 2026, Global Esports thông báo rời esports. Một tổ chức...
Kalshi và 1,73 tỷ USD doanh số esports: tốc độ tăng đã chậm lại ba quý liên tiếp2 giờ 17 phút sáng, Hà Nội. Tôi để stream một trận CS2 đánh BO1 giữa hai đội...
VCT 2027–2028: 32 suất đối tác, 8 đội mỗi khu vực và tấm vé không còn bảo đảm thi đấuNgày 19 tháng 10 năm 2026, trong cùng một bản báo cáo về cấu trúc đối tác của...
NK thua T1 ở chung kết FC Pro Champions Cup 2026: vết nứt 0-3 nằm dưới cú lội ngược dòng 3-3Game thứ bảy. Tổng tỷ số 3-3. Lê Hà Anh Tuấn đứng trong khung thành ở loạt lu...
Bốn suất LCK và cái bẫy niềm tin: Vì sao chức vô địch thứ năm không nằm ở đội mạnh nhấtCái chết của LCK tại Worlds 2026 sẽ không bắt đầu bằng một pha giao tranh thu...
Esports Việt Nam báo tin bằng cảm giác, không bằng dữ liệu: bản kiểm kê chín chiềuMột bản phân tích esports chạy đủ chín chiều, đúng chuẩn chuyên môn, và trả v...
Khi chín chiều phân tích trả về N/A: im lặng của dữ liệu không phải bản án vô tội7 giờ 40 sáng, Seoul, cửa sổ văn phòng nhìn ra một góc Gangnam còn ướt sương....

































